大发体育-《英雄联盟》官宣全新每年三个主题赛季结构,大发助力你的致富之路!

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大发体育 《英雄联盟》官宣全新每年三个主题赛季结构
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每个主题赛季都将围绕一个独特的主题开展,跟随来自符文之地不同地区的英雄进行探索。同时,一年中的三个赛季故事背景又相互关联。

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结合玩家的反馈,2025 年的大部分新内容将根据该结构推出,与该主题赛季的主题保持一致,包括玩法升级、模式、小游戏和英雄。此外,每个主题赛季都将推出能够展现主题的皮肤,以及与赛季无关的多样化皮肤系列。
第一主题赛季将从诺克萨斯开始,玩家将在 2025 年 1 月看到以诺克萨斯和诺克萨斯英雄为主角的开季影片。
此外,《英雄联盟》宣布了多项内容调整,IT之家汇总如下:
1、维克托视觉玩法更新
在《英雄联盟:双城之战》第一季播出时,凯特琳得到了视觉玩法更新,使她在《英雄联盟》中的形象与《双城之战》更为一致。现在,《双城之战》第二季已经播出,维克托的视觉玩法更新也将于明天登陆测试服。本次更新包括维克托的新外观和升级版背景故事,他会更接近《双城之战》中的维克托形象,核心玩法基本保持不变,但大招会有小规模功能与主题调整,每次击杀后,范围会变得更大,直至技能结束。
维克托的所有皮肤也都得到了升级。
在《英雄联盟:双城之战》第一季播出时,凯特琳得到了视觉玩法更新,使她在《英雄联盟》中的形象与《双城之战》更为一致。现在,《双城之战》第二季已经播出,维克托的视觉玩法更新也将于明天登陆测试服。本次更新包括维克托的新外观和升级版背景故事,他会更接近《双城之战》中的维克托形象,核心玩法基本保持不变,但大招会有小规模功能与主题调整,每次击杀后,范围会变得更大,直至技能结束。
维克托的所有皮肤也都得到了升级。
第一赛季中,新的史诗级野怪荒墟使魔厄塔汗将受死亡和毁灭的吸引而来。厄塔汗每 20 分钟刷新一次,可能出现在地图上方或下方,取决于 14 分钟时哪边的英雄伤害和击杀更多。作为他到来的信号,地图上会出现厄塔汗的竞技场,生成两座新的永久性墙壁。
在厄塔汗的黑暗力量作用下,英雄阵亡的地点还会定期长出血玫瑰。收集血玫瑰会为全队带来小幅经验和力量加成。
厄塔汗有两种形态:荒墟和贪婪。荒墟厄塔汗会出现在更激烈的对局中,击杀荒墟厄塔汗后参与击杀的队友获得血花瓣,该区域还会长出一丛血玫瑰所有人都可以采集。击杀荒墟厄塔汗后,所有史诗级野怪的奖励也会增加。贪婪厄塔汗会出现在较平静的对局中,击杀他的队伍全员获得一次性重生效果,在英雄遭受致命伤害后会在基地复活。
厄塔汗加入召唤师峡谷后,峡谷先锋和纳什男爵的刷新时间将分别变为开局后 16 分钟和 25 分钟。
第一赛季中,新的史诗级野怪荒墟使魔厄塔汗将受死亡和毁灭的吸引而来。厄塔汗每 20 分钟刷新一次,可能出现在地图上方或下方,取决于 14 分钟时哪边的英雄伤害和击杀更多。作为他到来的信号,地图上会出现厄塔汗的竞技场,生成两座新的永久性墙壁。
在厄塔汗的黑暗力量作用下,英雄阵亡的地点还会定期长出血玫瑰。收集血玫瑰会为全队带来小幅经验和力量加成。
厄塔汗有两种形态:荒墟和贪婪。荒墟厄塔汗会出现在更激烈的对局中,击杀荒墟厄塔汗后参与击杀的队友获得血花瓣,该区域还会长出一丛血玫瑰所有人都可以采集。击杀荒墟厄塔汗后,所有史诗级野怪的奖励也会增加。贪婪厄塔汗会出现在较平静的对局中,击杀他的队伍全员获得一次性重生效果,在英雄遭受致命伤害后会在基地复活。
厄塔汗加入召唤师峡谷后,峡谷先锋和纳什男爵的刷新时间将分别变为开局后 16 分钟和 25 分钟。
除了诺克萨斯对召唤师峡谷的入侵,新赛季还将迎来新的游戏机制、装备和符文,加深游戏的策略深度。
通过新机制抢占先机,玩家可获得诺克萨斯主题的鞋子升级。在下列三个战略点中,第一支拿到两个的队伍将可以购买升级后的鞋子:第一滴血、第一座防御塔、前三个史诗级野怪。该队伍的二级鞋子将获得少量属性加成,还可以为鞋子解锁强大的诺克萨斯主题升级。
坦克装备将获得小幅调整,新装备放血者的诅咒加入,可通过反复技能命中降低目标魔抗。
新的次级符文将平衡主宰系的部分视野相关项目:深入守卫、第六感和可怖纪念品。更新后,巫术系还将加入新的公理秘术,强化大招。
枢纽防御塔被摧毁,将在一定时间后重生,让落下风的队伍有更多翻盘机会。
召唤师技能传送将不会在引导结束后立刻传送英雄,而是增加了英雄在地图上传送的动画。解封的传送会加快英雄在传送时的移动速度。
除了诺克萨斯对召唤师峡谷的入侵,新赛季还将迎来新的游戏机制、装备和符文,加深游戏的策略深度。
通过新机制抢占先机,玩家可获得诺克萨斯主题的鞋子升级。在下列三个战略点中,第一支拿到两个的队伍将可以购买升级后的鞋子:第一滴血、第一座防御塔、前三个史诗级野怪。该队伍的二级鞋子将获得少量属性加成,还可以为鞋子解锁强大的诺克萨斯主题升级。
坦克装备将获得小幅调整,新装备放血者的诅咒加入,可通过反复技能命中降低目标魔抗。
新的次级符文将平衡主宰系的部分视野相关项目:深入守卫、第六感和可怖纪念品。更新后,巫术系还将加入新的公理秘术,强化大招。
枢纽防御塔被摧毁,将在一定时间后重生,让落下风的队伍有更多翻盘机会。
召唤师技能传送将不会在引导结束后立刻传送英雄,而是增加了英雄在地图上传送的动画。解封的传送会加快英雄在传送时的移动速度。
从 1 月起,极速模式将在部分地区服务器上线,该模式有可能取代快速游戏模式。极速模式将提供比召唤师峡谷压力更低的体验,同时其策略性要高于极地大乱斗。极速模式将保留《英雄联盟》的核心元素,比如刷怪、滚雪球、战略点团战等,但是会加入一些促进竞技的改动,包括随着对局推进,获得更多金币和经验值。
从 1 月起,极速模式将在部分地区服务器上线,该模式有可能取代快速游戏模式。极速模式将提供比召唤师峡谷压力更低的体验,同时其策略性要高于极地大乱斗。极速模式将保留《英雄联盟》的核心元素,比如刷怪、滚雪球、战略点团战等,但是会加入一些促进竞技的改动,包括随着对局推进,获得更多金币和经验值。
作为升级的一部分,《英雄联盟》将调整奖励系统,使其更符合主题赛季体验。每个主题赛季都将提供包括免费和付费版本的战斗通行证。通行证奖励可通过升级直接获得,不再需要活动币和活动商店。
每个赛季会提供两个赛季主题的战斗通行证,减少不相关的奖励数量,更关注与游戏相关的内容。每年仍将推出六个通行证,每个通行证持续八周,而不是之前的四周。此外,大多数之前分散在不同系统中的奖励都将整合到免费版战斗通行证中。荣誉和英雄成就系统也会直接作用于通行证。玩家每年共可通过免费通行证获得十二款皮肤,其中一半是赛季主题皮肤。
战利品和制造系统也将更加简洁。法球将继续保留,但杰作宝箱等类似物品将逐渐淡出,以降低荣誉,使奖励结构更清晰。
作为升级的一部分,《英雄联盟》将调整奖励系统,使其更符合主题赛季体验。每个主题赛季都将提供包括免费和付费版本的战斗通行证。通行证奖励可通过升级直接获得,不再需要活动币和活动商店。
每个赛季会提供两个赛季主题的战斗通行证,减少不相关的奖励数量,更关注与游戏相关的内容。每年仍将推出六个通行证,每个通行证持续八周,而不是之前的四周。此外,大多数之前分散在不同系统中的奖励都将整合到免费版战斗通行证中。荣誉和英雄成就系统也会直接作用于通行证。玩家每年共可通过免费通行证获得十二款皮肤,其中一半是赛季主题皮肤。
战利品和制造系统也将更加简洁。法球将继续保留,但杰作宝箱等类似物品将逐渐淡出,以降低荣誉,使奖励结构更清晰。
排位系统,包括可见段位和匹配评分,都将恢复到每年 1 月一次大型重置,年内不再有其他重置。1 月重置的细节 —— 包括重置力度、升级所需平均对局数量和相关元素 —— 将依照 2022 年及之前的模式。
玩家每年可获得三款胜利皮肤,每个赛季一款。玩家需要在该赛季获得十五场排位赛胜利,即可获得当季的胜利皮肤。
排位系统,包括可见段位和匹配评分,都将恢复到每年 1 月一次大型重置,年内不再有其他重置。1 月重置的细节 —— 包括重置力度、升级所需平均对局数量和相关元素 —— 将依照 2022 年及之前的模式。
玩家每年可获得三款胜利皮肤,每个赛季一款。玩家需要在该赛季获得十五场排位赛胜利,即可获得当季的胜利皮肤。
应玩家反馈要求,训练模式多人功能很快将在海外测试服接受测试,玩家可以在封闭环境中与其他人一同训练。该功能可能在 1 月的第一赛季上线,如果发布时间有变,团队会再行通知。
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